Ao se inscrever no campeonato o player/time está ciente e aceitou todas as regras do campeonato. O não cumprimento das regras estipuladas pode causar desclassificação e/ou punição da equipe. É de responsabilidade da equipe estar dentro das regras e também denunciar irregularidades de outras equipes que irão enfrentar, caso não esteja de acordo, não inicie a partida, denuncie a irregularidade no torneio no nosso Discord. Se a partida for iniciada com alguma irregularidade, entenderemos que optaram pelo fairplay e o resultado da partida está sujeito a prevalecer. Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores, penalidades e casos não descritos neste documento dependem apenas da Organização, cuja decisão é soberana e inquestionável. Ao participar da competição, você aceita automaticamente todas as regras.
1.1 - É obrigatório todos os jogadores do time estarem
presentes em nosso Discord para suporte, dúvidas, eventuais
atualizações e também comunicação diante do canal de voz criado.
1.2 - É de sua responsabilidade denunciar possíveis
irregularidades antes de iniciar a partida ou seja se o time
adversário se encontra dentro das regras, caso não esteja de acordo,
não inicie a partida, denuncie a irregularidade para um ADM do torneio
e/ou no Discord para um organizador do torneio. Se a partida for
iniciada com alguma irregularidade, entenderemos que optaram pelo
fairplay e o resultado da partida está sujeito a prevalecer.
1.3 - As regras estão sujeitas a atualizações sem avisos
prévios, é de sua responsabilidade ficar atento a possíveis
atualizações.
2.1 - Estar ciente no site do CAPLOL para verificar tabelas e possíveis jogos é essencial para evitar perguntas desnecessárias aos administradores no discord.
3.1 - É necessário registrar no mínimo 5 jogadores em sua
equipe para participar.
3.2 - As equipes podem estar realizando alterações em seus
jogadores em até dois jogadores durante cada etapa do campeonato com
exclusão da final (2 jogadores para fase de pontos, 2 jogadores para
play-offs). Para verificar se a alteração foi realizada com sucesso
basta conferir seu time no Discord antes da partida iniciar.
3.3 - As equipes podem cadastrar até no máximo 10 jogadores por
time.
4.1 - O check in é o time estar presente no canal de voz no
Discord do torneio 30 minutos antes do torneio iniciar e após isso o
capitão deve obrigatoriamente mandar PRONTO no chat #check.
4.2 - O time terá tolerância de no máximo 15 minutos para
entrar no lobby dentro do League of Legends.
Time com reservas cadastrados
5.1 - Caso o jogador esteja cadastrado como reserva antes do
início do torneio, o time poderá substituir em qualquer fase do
torneio.
Time sem reservas cadastrados
5.2 - Times sem reservas cadastrados têm a permissão limitada
de trocar para 3 jogadores distintos durante o campeonato
Tempo de espera
5.3 - Caso seja necessária a troca de jogador o time tem o
período de tolerância aumentado de 15 minutos para 25 minutos.
Punição/Desclassificação
5.4 - O time poderá ser desclassificado ou punido caso o
jogador que irá substituir a equipe esteja cometendo agressões ao
documento, referindo às limitações e/ou as regras citadas neste
documento.
5.5 - O jogador que durante o campeonato realizar a troca de
nome(nick) irá sofrer punições.
O W.O. é algo que a administração do
CAPLOL quer evitar ao máximo, logo esteja ciente de que a não
presença dos jogadores nos jogos pode causar
punição severa visto que a transmissão do
campeonato é afetada.
Tempo de presença no Discord
6.1 - Não realizando o check in no tempo estipulado (quaisquer
imprevistos que possam acontecer devem ser avisados com
antecedência para a administração do campeonato)
Tempo no lobby LOL
6.2 - O tempo limite de atraso para qualquer partida é de 15
minutos a partir do momento que sua partida é criada com excessão à
casos de substituição assim como descrito no artigo (5.3). Caso o time
não se apresente dentro do tempo limite, o mesmo será desclassificado
por WO.
Chat
7.1 - Não toleramos qualquer tipo de interação durante a
partida. Caso ocorra, envie um print aos nossos organizadores de
torneio que iremos aplicar a punição necessária de acordo com o caso.
Equipes
7.2.1 - Os jogadores não podem jogar por duas equipes, ou o
time será desclassificado por duplicidade.
7.2.2 - Caso um jogador esteja burlando as regras para jogar
com contas smurfs ou algo semelhante o
banimento do time do campeonato
é imediato.
7.2.3 - Jogar com outra conta que não seja a mesma cadastrada
no campeonato também resulta em
banimento do time do campeonato.
Level de conta do LOL
8.1.1 - Ter no mínimo level 60.
Elos permitidos
8.2.1 - Todos os elos são permitidos no torneio, mas temos
regras especiais para jogadores que são Diamond 4 ou acima disso.
Restrição para High-elo
8.3.1 - Todos os times só podem possuir no máximo 3 jogadores
que possuam o elo diamante 4 ou acima disso.
8.3.2 - Pelo menos 2 jogadores que irão jogar terão que ser
platina ou abaixo disso, platinas que cairam do diamante serão
verificados e não serão considerados válidos.
8.3.3 - Os jogadores podem jogar somente na posição cadastrada
no site, quaisquer mudanças serão analisadas visto que matchups
desfavoráveis podem ser trocadas.
Vitórias Ranqueadas
8.4.1 - O jogador inscrito necessita de pelo menos 35 vitórias
ranqueadas sendo essas vitórias na fila solo/duo.
Durante o cadastro dos times o capitão irá informar o nick de toda a
equipe e irá acontecer a verificação de elos e também a restrição
irá ser aplicada mesmo sem a supervisão ou comunicação do
CAPLOL, quaisquer tentativas de burlar a integridade do
campeonato receberão punição severa.
Definição de lado
9.3.1 - O lado é definido pela aba de jogos do CAPLOL, se seu
time estiver na esquerda você está no lado vermelho, e se seu time
estiver no lado azul você está no lado azul.
Picks e Bans
9.4.1 - Em caso de abandono de partida durante a seleção de
picks e bans, a mesma deverá ser refeita exatamente de onde parou.
9.4.2 - É proibido o uso de pick coringa (escolher um campeão,
quitar e refazer a escolha com outro campeão).
Espectador
9.5.1 - Não está autorizado o uso do modo de espectador.
9.5.2 - Apenas a organização poderá usar o modo espectador para
possíveis transmissões e narrações da partida
Pause
10.1.1 - Cada time tem direito a um total de 10 minutos de
pause e mais 5 minutos com consentimento da outra equipe. O limite é
de 5 pauses por time.
10.1.2 - Equipes que despausarem o jogo sem comunicação com o
time adversária estão sujeitas a sofrer penalidade. A partida só deve
ser retomada com o consentimento de ambas equipes.
10.1.3 - Eventual discordância entre as Equipes sobre a
realização do pause será resolvida pela Organização.
Chat
10.2.1 - Não toleramos qualquer tipo de preconceito no chat do
lobby ou durante a partida. Caso ocorra, envie um print aos nossos
organizadores de torneio que iremos desclassificar a equipe.
Fairplay
11.1.1 - O fairplay está vinculado à ética no meio esportivo,
onde os praticantes devem procurar jogar de maneira que não
prejudiquem o adversário de forma proposital. Caso você opte por dar
fairplay ao time adversário, é de sua responsabilidade e o resultado
da partida está sujeito a prevalecer.
Resultados
11.2.1 - O sistema é atualizado manualmente então pedimos
tolerância para o site ser atualizado.
12.1 - Serão premiados os 5 jogadores que jogarem a última partida por sua equipe.
13.1 - É OBRIGATÓRIO os times jogarem
todas as partidas. Time que se recusar a jogar poderá ser banido dos
demais torneios da organização e não irá receber premiação.
13.2 - Todos os times estão sujeitos a análises de
jogabilidades, caso haja uma discrepância muito alta de jogabilidade,
podemos desclassificar e banir a equipe de todos torneios futuros da
organização.
13.3 - A Organização poderá punir quaisquer atos contrários ao
bom andamento da competição ou que não observem o fair play e o dever
de respeito ao próximo, ainda que estes atos não estejam previstos no
rol de infrações dos artigos anteriores.
14.1 -
A transmissão sempre será realizada na twitch no link
Twitch
14.2 -
Todos os jogadores que estão/estarão participando das partidas. Não
deverão digitar no chat enquanto não houver finalização do jogo na
transmissão, caso ocorra está sujeito à punição por parte da
organização do campeonato.
14.3 -
Quaisquer jogadores que estiverem cometendo toxicidades no chat da
transmissão podem também receber punições mediante ao torneio.